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Inteligencia artificial historia

transformación digital
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Aunque el cine y la literatura siempre han soñado con la inteligencia artificial, no fue hasta la década de 1950 cuando comenzó la búsqueda de la inteligencia artificial, de máquinas capaces de comprender, razonar y decidir de la misma manera que la mente humana.

Los hitos más importantes de la inteligencia artificial: de dónde venimos y hacia dónde vamos

1950. Alan Turing publica “Maquinaria Informática e Inteligencia”

Después de descifrar la máquina del enigma durante la Segunda Guerra Mundial y sentar las bases de la informática actual, Turing plantea en un artículo académico si las máquinas pueden pensar y presenta el Turing Test.

Aprovechamos esta oportunidad para recomendar esta película basada en una parte de la vida del matemático británico Alan Turing, famoso por haber descifrado los códigos secretos nazis contenidos en la máquina Enigma, que determinaron el futuro de la Segunda Guerra Mundial (1939-1945) a favor de los aliados.

1956. Conferencia Darmouth

Los científicos Marvin L. Minsky, John McCarthy y Claude Shannon reúnen a expertos en teoría de la información, redes neuronales, informática, abstracción y creatividad. La reunión se considera el germen de la inteligencia artificial y donde se acuña por primera vez el término.

1961. Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial”

El científico da los primeros pasos en el campo de la inteligencia artificial en un trabajo académico. Inspira a otros investigadores e impulsa nuevas iniciativas.

1966. ELIZA

Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar el lenguaje natural y conversar a través de una serie de frases programadas.

1972. Hubert Dreyfus publica “Lo que los ordenadores no pueden hacer”

La obra del filósofo estadounidense actúa como una repulsión al entusiasmo inicial por la inteligencia artificial. No es el único crítico en estos años. La financiación se reduce; comienza el invierno.

1979. Una computadora vence al backgammon

Profesor de la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el software BKG 9.8, que derrota al entonces campeón del mundo, Luigi Villa. Victory impulsa nuevos proyectos para juegos más complejos.

1981. Japón inicia el proyecto “Quinta Generación”

Japón está invirtiendo en una nueva generación de ordenadores que utilizan técnicas de inteligencia artificial. Buscan crear máquinas capaces de aprender y traducir automáticamente de un idioma a otro.

1987. Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente

Su trabajo identifica y define muchas más características de los sistemas inteligentes que la capacidad de comunicación. Abre nuevas vías de investigación para la inteligencia artificial.

1992. El proyecto japonés “Quinta Generación” finaliza sin apenas resultados

Después de años de trabajo, la iniciativa no logra sus objetivos. El fracaso del país asiático se suma a otras decepciones del momento. Se están recortando los fondos para investigación.

1997. Deep Blue contra Garri Kasparov

Desarrollado por IBM, este ordenador venció al entonces campeón mundial de ajedrez Garri Kasparov. El primer juego, en 1996, fue perdido por la máquina. Pero una versión mejorada derrota al ajedrecista ruso en 1997.

2005. Una computadora al volante

Un coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford (EE.UU.) gana una competición de vehículos robot después de conducir 212 kilómetros de desierto sin apoyo humano.

2011. ¡Watson gana Jeopardi!

La computadora desarrollada por IBM supera a los campeones humanos del concurso de televisión de preguntas y respuestas americano, Jeopardi! Nuevos avances en el procesamiento del lenguaje natural.

2014. Una computadora pasa con éxito la prueba de Turing

El programa, llamado Eugene, fue desarrollado en Rusia y pretendía ser un niño de 13 años.

2016. Microsoft lanza Tay

La conocida multinacional lanza en Internet un chatbot capaz de aprender de la interacción con la gente. Después de sólo un día de funcionamiento, el software se vuelve racista, xenófobo y homófobo.

El mismo año. AlphaGo le gana a Go

Un programa desarrollado por Google DeepMind derrota al campeón mundial del histórico juego Go. Es uno de los grandes hitos del aprendizaje profundo, una de las técnicas más relevantes de la inteligencia artificial en la actualidad.

2017. Libratus gana al póquer

Creado en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), el software supera a los rivales humanos en un torneo de Texas en el que participan dos personas. Es un hito para la información imperfecta que caracteriza al póquer.

¿2045? La inteligencia artificial supera a la inteligencia humana

Según el ingeniero y futurista Ray Kurzweil, se alcanza la llamada singularidad tecnológica y las computadoras son capaces de razonar mejor que un humano. Muchos expertos, por otro lado, no son tan optimistas acerca de la llegada de una inteligencia artificial capaz de “pensar” por sí misma.

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