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Inteligencia artificial en videojuegos

Un robot no dañará a un ser humano o, por inacción, permitirá que un ser humano sea dañado. Esto es lo que dice la primera ley de robótica de Asimov y, aunque forma parte de la ciencia ficción, es una premisa básica para evitar grandes problemas en el uso de estas máquinas inteligentes. Pero, ¿se ha cumplido? ¿Puede haber situaciones que pongan en duda la utilidad de estas máquinas? ¿Serán la mejor compañía para el futuro? Muchas mentes se han preguntado, y muchas otras incluso han traído estos problemas morales y filosóficos a los videojuegos. Para poder demostrarlo casi de primera mano. Si supera la ficción a la realidad, es algo que no te quedará claro después de leer este artículo.

La Inteligencia Artificial quiere que los robots sean capaces de aprender automáticamente para ser más útiles. De esta manera, creaciones como la famosa Sophia, podrían ser útiles en el futuro como ayuda psicológica en los hospitales, y no como meras interfaces para obtener información a través de una forma humanoide en lugar de un mero ordenador. Por supuesto, dado su humor, todavía tenemos serias dudas. Y no sabemos muy bien qué pensar cuando dice que mataría a toda la humanidad (como comenta en el video de abajo) mientras muestra una amplia sonrisa en su rostro animatrónico. Algo que nos recuerda mucho a un gran villano en el mundo de los videojuegos: el auténtico GLaDOS.

GLaDOS es un robot creado para el servicio humano. Específicamente, está a cargo de supervisar y guiar las pruebas en la empresa Aperture Science. Sin embargo, su personalidad y sus funciones acaban siendo superadas, por lo que termina utilizando a los humanos para satisfacer sus antojos de conocer y experimentar (con ellos). Sin embargo, al principio se muestra como un robot amable y útil, pero no duda en presentar todo tipo de pruebas con conclusiones fatales. No parece humano como Sophia, pero su carácter, el uso de la ironía y el ingenio, y también su forma de hablar, hacen más que suficiente para crear uno de los personajes de Inteligencia Artificial más carismáticos de la historia de los videojuegos.

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Pero, ¿y si la inteligencia artificial de estos robots les hace querer hacer algo más que ayudarnos? ¿Y si, siempre por el bien de la humanidad, piensan que pueden manejarnos y manejarnos mejor que nosotros mismos? Suena como una película de ficción como Alien o Blade Runner, pero en Tokio están años por delante del resto de nosotros. Por eso, este mismo año, uno de sus candidatos a la alcaldía era un robot. Así de fácil. Michihito Matsuda (así se llamaba a sí mismo) propuso escuchar los argumentos de los ciudadanos y analizarlos estadísticamente para ofrecer respuestas justas y poder evaluar los hechos positiva o negativamente. Un alcalde bastante imparcial, vaya. Al final no fue el candidato más votado, y eso no arruinó (la robótica) como Sophia con comentarios sobre la destrucción de la humanidad.

Por el momento no podíamos dejar de mojar los labios con la demo del juego de Detroit: Hágase Humano, pero ya nos hace plantear todo tipo de dilemas morales a este respecto. ¿Puede un robot con inteligencia artificial programada por humanos ser nuestro alcalde? ¿O nuestro cuidador? ¿O un policía? En el juego somos nosotros los que elegimos el destino de los androides. Esto es paradójico porque son nuestras inteligencias humanas las que terminan decidiendo las decisiones que debe tomar la inteligencia artificial de estos robots. Pero lo que es interesante es todo el trasfondo de la historia y las acciones. Y por supuesto las consecuencias. Al final, son nuestras conciencias las que cargan con el peso de lo ocurrido, y los dilemas morales de una historia que enfrenta directamente a los humanos con los robots. Un futuro no muy lejano, teniendo en cuenta todos los avances que se han producido hoy.

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¿Pero qué hay de los animales? Los avances en Inteligencia Artificial no sólo se centran en programas que gestionan las peticiones humanas o tratan de imitarnos. También hay campos de investigación y desarrollo para imitar a otros seres. En la Universidad de Cornell en Nueva York, han estudiado los movimientos de los perros con cámaras y sensores. Gracias a las pruebas y a una red neuronal, han podido desarrollar patrones y predecir los movimientos de los perros. Aplicaciones prácticas? Especialmente en robótica. En otras palabras, su próxima mascota puede ser un perro robot que se comporta exactamente igual que su amado Spike. Y no olvide BostonDynamics, la empresa de robótica que ya ha construido seres capaces de abrir puertas, caminar sobre cualquier tipo de terreno e incluso correr a altas velocidades. Sus aplicaciones pueden ser realmente prácticas en el rescate o asistencia de personas. Pero, ¿y si fueran algún tipo de perros policía?

En los videojuegos siempre hemos tenido compañeros controlados por la Inteligencia Artificial del juego. Desde los sencillos Tamagotchis hasta los carismáticos animales de la franquicia de los Sims. Ahora, vinculados a las creaciones de BostonDynamics, ¿qué les impediría tener armas y atacar a los humanos en lugar de rescatarlos? Vemos un ejemplo muy práctico en el spin-off de Metal Gear, el Metal Gear Rising. Aquí encontramos a Blade Wolf, un robot autónomo armado hasta los dientes capaz de saltar, atacar y hacernos pasar un mal rato. Salta, corre y su motosierra no ayuda a calmarnos en absoluto. Lo peor de todo es que parece una evolución cyberpunk de lo que BostonDynamics creó. ¿No es el futuro un poco aterrador ahora?

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Bien, tal vez la inteligencia artificial no reemplace las posiciones de los desarrolladores de videojuegos. Este es un proyecto interesante que nos muestra la capacidad de una plataforma de IA en tareas de recreación de juegos, sin siquiera tener que mirar el código de ese juego.Robots que fingen ser humanos. Humanos que aprovechan sus componentes biónicos para ser más robots. Las fronteras entre la ficción, la ciencia y los problemas morales son cada vez más difusas. La cultura del entretenimiento se hace eco de los avances científicos. Y los científicos no dejan de confiar en la cultura para crear lo que aún no existe. El futuro de la Inteligencia Artificial y los robots es incierto, pero hay muchas voces que advierten de sus peligros, como la revelación de las máquinas. Aunque quizás hablar de un Terminator es exagerar demasiado. Pero incluso científicos como el recientemente desaparecido Stephen Hawkins ya han afirmado que los robots “podrían tomar el control y rediseñarse a sí mismos”, superando en inteligencia y desplazando a la raza humana. Por supuesto que nos quedamos con los robots villanos o los socios de los videojuegos. Mucho más seguro y más divertido, a donde va.

Este es un proyecto del Georgia Institute of Technology, que desarrolló un sistema de inteligencia artificial capaz de estudiar cada uno de los cuadros de un videojuego 2D, y con ello construir una réplica completa del motor de ese videojuego con sólo mirar dos minutos de juego.

El objetivo: aligerar la carga de trabajo

Este es un proyecto de investigación que busca demostrar cómo la inteligencia artificial podría ser beneficiosa en ciertas industrias al reducir la carga de trabajo. Por ejemplo, dentro de los videojuegos, una plataforma podría ser entrenada para mostrar diferentes estilos de juego basados en una pequeña muestra, de modo que los desarrolladores podrían invertir más tiempo en otros factores más complejos.

En el caso de este proyecto, los investigadores entrenaron una inteligencia artificial con dos videos de menos de dos minutos. Uno mostraba a un jugador en modo “explorador” y el otro tenía un jugador de speedrunner, ambos jugando a “Super Mario Bros”.

Después de esto, el sistema fue capaz de crear el software de juego con gráficos, física e interacción con el jugador. Un modelo propio que era una réplica del original, con marcos originales, predicción de eventos futuros, así como el camino que seguiría el jugador e incluso su interacción con los enemigos. Todo esto sin ver el código original del juego.

Esto fue con sólo dos minutos de video, por lo que sus gerentes dicen que si te entrenabas usando videos adicionales, podías crear un clon casi perfecto del videojuego. En el caso de este experimento, los investigadores mencionaron que el motor creado por la inteligencia artificial era casi indistinguible del original, aunque hubo fallas ocasionales como la falta de algunos marcos o caracteres que desaparecieron momentáneamente.

Este trabajo es el primero enfocado a generar una técnica de IA para aprender el motor de un juego y simularlo de una manera sencilla. Esto ayudaría a los futuros desarrolladores a crear la base para que un motor sea creado posteriormente por IA, donde el desarrollador sólo tendría que hacer ciertos ajustes hacia el objetivo final.

También creen que esta herramienta podría encajar en áreas educativas o de formación, donde las plataformas podrían hacer predicciones sobre su entorno y así crear varios modos de juego. Ahora mismo el proyecto se ha centrado en’Super Mario Bros’, pero ya han empezado a trabajar con’Mega Man’ y’Sonic the Hedgehog’.

Imagenes de Inteligencia artificial en videojuegos

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